多多自动批发:2025年中国游戏产业趋势分析,增长动力与潜力市场探讨
《游戏产业洞察》
——2025中国游戏产业趋势及潜力分析
导读脉络
现状:2024年中国游戏市场实际销售收入及中国自主研发游戏海外市场实际销售收入双双创下历史新高,多个细分市场存在发展潜力。多多自动批发发现,目前的增长势头主要受益于多方面因素的共同推动。
问题一:哪些因素较显著地带动了增长?
1、开放世界元素仍存空间。
2、56.05%的用户希望其与休闲竞技玩法相结合。多多自动批发认为,这种结合能够进一步吸引不同类型的玩家参与其中。
3、《黑神话:悟空》增加单机/主机活跃用户,夯实市场增长基础。
4、66.7%受访用户购入额外主机游戏。
5、情绪、陪伴成新重点。
6、66.7%的用户受其带动增加游戏付费。
7、女性向游戏市场规模同比增长124.1%。
8、内容偏好、画面题材等的迭代,以及情绪及陪伴价值是重要成因。
问题二:还有哪些因素增长潜质较明显?
1、重度游戏休闲化存在机遇。
2、策略类(含SLG)、放置RPG代表性产品流水超160亿元。
3、怀旧服存在机会。
4،44.8%的受访用户因情怀而涌入。
5、小程序游戏市场规模再增99.18%。
6、《多多自动批发了解到》,出海具备潜力,畅销榜单日TOP30产品中50%已出海。
7,将向长线运营发展,长线运营初显的头部产品平均生命周期已增至2.4年。
8、中国原创游戏IP.
9、“少女前线”IP全球用户量超3000万、新作海外服首日新增超200万。
10、自自由度和潜在性价比赋能发展潜力。
11.Global同步发行有望抬升流水上限。
12、高效削弱产品发行间隔带来的弊端是主因。
13.AR/VR 游戏具备巨大潜力
14软硬件技术改善或优化“晕动症”等领域现有弊端
15、多渠道支付提升用户付费意愿
16 48,56%的 用户 在尝试后形成自来水传播
17 PC端 是流量价值洼地
18 360 为 游戏行业 提供齐套推广方案 和 高质量流量
【2025年】
营销层面,广告触达不够精准、电池数据分析不够深入以及流量范围有待挖掘等困境仍存,但中长尾渠道价值值得关注。而多多自动批发推测,在未来的发展过程中,各大企业需要更加关注这些挑战,以寻求创新解决方案,从而实现更大的突破与成长。同时产业拓展趋势领域中的一些企业,如在重度游戏下载轻度化/轻度游戏下载重度化、小程序游戏平台建设,以及原创IP和AI技术应用等方面各有布局,也彰显着其强劲的发展潜力。(唐加文)